Desde que puedo recordar, los jugadores de wargames han tratado de amoldar, adaptar y modificar sus reglas favoritas para usarlas en períodos y escalas más allá de la intención original del autor. Cuando apareció mi juego napoleónico Grande Armée en 2002, la gente inmediatamente propuso variantes para todas las épocas desde el Renacimiento a la guerra Ruso-Japonesa. Tan pronto apareció mi juego del siglo XVIII Might and Reason, los jugadores preguntaron si podía utilizarse en escala mayor para la Guerra Civil Americana, o en escala menor para la Revolución Americana. Parece existir una eterna búsqueda de los jugadores por encontrar aquél único sistema de juego capaz de aplicarse a todo su rango de intereses del hobby.
A principios de 2008 decidí diseñar un nuevo juego para la era de la caballería y el mosquete que fuera lo bastante flexible en su núcleo como para poder jugar los diferentes períodos desde 1700 a 1900, así como las diferentes escalas de juego desde las acciones tácticas que envolvieran a pequeñas unidades, hasta las más famosas y grandes batallas jugadas al nivel gran-táctico de un comandante de ejército. Decidí crear un cuerpo básico de reglas y principios que pudieran sostenerse no sólo a través de los períodos, sino también de las escalas. Ese cuerpo de valores comunes es el sistema HONOUR.
Cada nuevo juego de HONOUR aplicará el sistema básico para un período particular en una escala particular. Tienes entre tus manos el primer módulo: Lasalle, un juego táctico a pequeña escala para las Guerras Napoleónicas. La razón por la que HONOUR aparece en forma de juegos diferentes, y no como un único juego válido para todo, es que de este modo cada módulo puede concentrarse en el nivel de detalle apropiado a esa perspectiva.
Desde el punto de vista del jugador y coleccionista, la cuestión más importante acerca del sistema HONOUR es que usa un esquema de basado común compartido por todos los juegos, y que es esencialmente cualquiera que a ti te apetezca. El juego es lo bastante flexible como para adaptar cualquier tamaño de figuras, bases, y mesa que tengas, y una vez tomadas estas decisiones puedes descansar seguro de que no tendrás que hacer mayores cambios en el futuro si quieres usar los siguientes módulos para otros períodos o escalas.
Aunque el detalle, el sabor, o el sentido del período sean siempre subjetivos a las preferencias de cada jugador, espero que veas que HONOUR alcanza el nivel de detalle adecuado y ofrece una experiencia de juego divertida y desafiante a cualquier nivel.
Sam A. Mustafa
Agosto de 2009